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medieval fantasy ・ l3s3v3 ・ altoria
Heylo, und Willkommen! Wir sind ein Medieval Fantasy RPG Board, und unsere Geschichte schreiben wir auf dem fiktiven Kontinent Altoria. Unsere Welt orientiert sich ein wenig an verschiedensten Ideen des Genres, wie ihr an manchen Enden und Ecken sicher bemerken werdet, doch ebenso gibt es noch genüg Möglichkeiten zur freien Entfaltung und Raum für Individualität!
Wir stellen Qualität ganz klar vor Quantität, setzen die Entwicklung unserer Charaktere und deren Geschichten in den Vordergrund, doch natürlich steht über allem immer noch das RL, weshalb wir viel Wert darauf legen ein entspanntes und stressfreies Umfeld in diesem Forum zu ermöglichen. Nichtsdestotrotz gibt es auch bei uns Richtlinien und Regeln, deren Einhaltung uns am Herzen liegt, denn natürlich zeichnet sich dieses gemeinsame Hobby durch ein rücksichtsvolles und aufmerksames Miteinander aus.
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#1

• Königreiche

in Guides 05.04.2023 18:41
von Grand Master • 42 Beiträge
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Grand Master
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Zugehörigkeit Nicht angegeben
Herkunft novalue


Map von Altoria

KönigReicHe

  • Talysarn

    TesaryenKönigsfamilie
    Cadole
    Hauptstadt
    RiversBastardname

    Das Königreich Talysarn erstreckt sich über weite Flächen, mit seichten Hügeln und grünen Wiesen, die von kleinen Flüssen und Bächen durchzogen sind. Große Berge findet man keine, lediglich Hügel, nur die hohen und steilen Klippen im Nordwesten zum Sea of Ghosts, und die beginnende Gebirgskette zur Grenze von Balmora und Morinthia im Norden.

    Königshaus Regiert wird Talysarn seit einigen Generationen von der Familie Tesaryen, leicht zu erkennen (wie auch ihre Verwandten in Kaeledur) durch die weißen Haare und die bernsteinroten Augen, die sich weitreichend durch ihre Gene ziehen und sich immer wieder dominant durchsetzen. Die Festung Drachenbucht in der Hauptstadt ist ihre Heimat, war der Name einst nur eine Erinnerung an die Geschichten der Drachen, so sieht man sie seit kurzer Zeit wieder über das Meer und die Weiten kreisen.

    Landschaft Die Landschaft Talysarns ist von einer einfachen, aber farbenfrohen Vegetation geprägt, die Wiesen sind oft mit Blumen und verschiedenen Gräsern übersäht, die Wälder bestehen Hauptsächlich aus Eichen, Eschen, Obstbäumen und Kiefern, und bieten Lebensraum für allerlei Getier, wie Wildschweine, Rehe, Füchse, Hasen, und allerlei Vogelarten. Außerdem finden sich in den Klippen im Norden und Westen des Landes wertvolle Metalle und Rohstoffe, die stetig abgebaut und weiterverarbeitet werden, und damit ebenso einen großen Teil von Talysarns Unabhängigkeit sichern.

    Klima Das Klima des Königreiches ist mild und ausgeglichen, die Sommer sind warm, die Winter mild, und Regenfälle das ganze Jahr über sorgen für stetiges Grün soweit das Auge reicht. Durch die günstigen und lebensbejahenden Umstände ist das Reich kaum auf Handel mit Lebensmitteln angewiesen.

    Gesellschaft Gesellschaftlich ist auch Talysarn in verschiedene Klassen unterteilt, welche dem Königshaus unterstehen. Die gemeine Bevölkerung besteht überwiegend aus Bauern, Arbeitern und Handwerkern, welche in den Städten oder Dörfern zumeist noch einer Adelsfamilie unterstehen und für diese arbeiten.

    Nennenswerte Orte Caerau ist eine große Stadt in Talysarn, die nahe dem nördlichen Gebirge liegt und damit am nächsten an den Forgotten Heights grenzt. Im Landesinneren gibt es zudem Merthyr Vale, dem Herz des Landes, wo die Menschen aus allen Ecken des Königreichs zusammenkommen, um die angeblich magischen Kräfte des violetten Wassers des Tansanit Lake zu bestaunen. Am College of Caer-Llan werden alle möglichen Wissenschaften unterrichtet, zudem werden hier Maester und Heiler ausgebildet.

    Magietoleranz Magie wird in Talysarn weitestgehend toleriert, solange sie nicht zu aktiv zur Schau gestellt wird.

  • Kaeledur

    ValaerisKönigsfamilie
    Rhiw
    Hauptstadt
    TidesBastardname

    Das Königreich Kaeledur ist die einzige Inselnation in Altoria, und ist umgeben von wilden Gewässern und zerklüfteten Klippen, steinigen Stränden und überwachsenen Dünen, während das Landesinnere dichte und tiefe Wälder aufweist. Die Menschen sind stolz auf ihre Seefahrertradition und ihr außergewöhnliches Verständnis für das Meer und seine Tücken, ihre Fertigkeiten im Schiffbau sind bemerkenswert und auf dem ganzen Kontinent hoch angesehen.

    Königshaus Seit geraumer Zeit herrscht die Familie Valaeris über die Insel, und wie ihre entfernten Verwandten auf dem Festland Talysarns, tragen auch sie oftmals die weißen Haare und bernsteinroten Augen als Alleinstellungsmerkmal. Auch ihnen wurden in früheren Zeiten Drachen nachgesagt, und mit deren erneut aufblühendem Zeitalter findet man auch hier bereits wieder wenige der feuerspeienden Wesen, die zusätzlich zu den Flotten des Königshauses die Klippen und Meere patrouillieren.

    Landschaft Harte, stürmische Winde und ein raues Klima bieten nicht immer die besten Bedingungen, doch häufiger Regen und schützende, dichte Wälder bieten dennoch eine Artenvielfalt an Pflanze und Tier. Die Wälder sind gemischt mit Tannen und Eichen, sind Heimat von Wildtieren wie Wölfen, Bären, Hirschen und Wildschweinen. An den Küsten und Gewässern gibt es eine Vielzahl an Fischarten und Wasserlebewesen.

    Klima Die Küstengebiete sind gezeichnet von Klippen, steinigen Stränden ebenso wie von Sand und vom Wind aufgeschütteten Dünen, hier ändert sich das Bild durch das aggressive Wetter oft und stetig, doch die Bewohner haben sich den Umständen gut angepasst, und trotzen Wind und Wetter täglich. Im Inneren des Landes lassen die Winde gelegentlich etwas an Intensivität ab, doch die Winter sind auch hier lang und kalt, und die Sommer kurz und mild.

    Gesellschaft Auch in Kaeledur ist die Gesellschaftsstruktur vom Adel bestimmt, welcher verantwortlich für seine jeweiligen Ländereien und sein Regierungsgebiet ist, und dem Königshaus untersteht. Kaeledurs Einwohner sind hart im Nehmen und widerstandsfähig, legen überaus viel wert auf Tradition und ihre Kultur, und nehmen es außenstehenden sehr übel, wenn man sie dafür nicht respektiert.

    Nennenswerte Orte Llysfaen im Süden der Insel war der ehemalige Sitz des Königshaus, bevor es vor einigen Jahrhunderten nach Rhiw umzog. Velyn Harbor ist eine bedeutende Hafenstadt an der nördlichen Küste. Das College of Fine Arts and Craftsmanship sagt in seinem eindrucksvollen Namen schon fast alle Bereiche auf, die es dort zu lernen gibt. Hier werden Barden in der Kunst der Unterhaltung ausgebildet und allerlei Handwerke gelehrt.

    Magietoleranz Aufgrund der schwierigen Beziehung des Königreiches zu Ravenwood (siehe der Krieg der drei Königreiche) hat sich diese Abneigung auf die Magie übertragen, weshalb sie in jeglichen Formen nicht gern in Kaeledur gesehen, und nötigenfalls auch bestraft wird.

  • Ravenwood

    BlackwaterKönigsfamilie
    Darkwood
    Hauptstadt
    MarshBastardname

    Das Königreich Ravenwood ist durchzogen von einem Labyrinth aus Sümpfen und Mooren, dichten Nebelschwaden und einer fast schon unheimlichen und düsteren Atmosphäre. Die Gerüchte um die Magie, die hier zu herrschen scheint lässt sich schnell auf die mystische und eigenartige Art dieses Landes zurückführen, doch unter all den Gerüchten und Verschwörungen liegt auch tatsächlich ein Funken Wahrheit.

    Königshaus Das Volk Ravenwoods ist kein sehr offenes oder gar gastfreundliches, nur wenige von ihnen sind bereit sich mit Außenstehenden einzulassen, und auch untereinander herrscht oftmals Misstrauen und Feindseligkeit. Verschuldet ist das wohl unter anderem dem Herrscherhaus Blackwater, welche rigoros und mit List und Argwohn handeln, kein Interesse daran haben sich in den anderen Königreichen oder in ihrem eigenen einen besseren Ruf anzueignen.

    Landschaft Die wenigen trockenen Gebiete, überwiegend im Norden des Reiches, sind von Wäldern und Wiesen geprägt, und die sumpfigen Gefilde, durchzogen von vielen kleinen Inseln und Kanälen, von Schilf, Seerosen, Mangroven und Moorbirken. Vielen der außergewöhnlichen Pflanzen, die man hier findet, wird Magie nachgesagt, oder eine Verwendung in dieser, und besonders der weiße Nachtschatten, welcher in der Nacht die einzige Orientierung in der Dunkelheit sein kann, ist sehr beliebt. Die Tierwelt ist so vielfältig wie die Pflanzen, reicht von Fischen, Schlangen und Eidechsen, bis hin zu Krokodilen und einer Vielzahl an lästigen Insekten.

    Klima Das Klima Ravenwood ist überwiegend schwül und nass, der Himmel und nicht zuletzt der Boden oftmals von schwerem, dichten Nebel überzogen, welcher es schwer macht sich nicht im Sumpf zu verirren, oder gar die Sonne zu sehen. Es regnet viel, und in den Sommermonaten wird es so heiß, wie es in den Wintermonaten kalt wird. Die hohe Feuchtigkeitsrate ist nicht ideal für die vielseitige Landwirtschaft, doch hart gesonnen und ungern mit Außenstehenden handelnd, geben sich die Meisten Einwohner Ravenwoods mit den wenigen Mitteln zur Selbsterhaltung zufrieden, die sie haben.

    Gesellschaft Die Gesellschaftsstruktur ist in Ravenwood nicht unähnlich der meisten anderen Königreiche, auch wenn das Königshaus von vielen skeptisch und misstrauisch betrachtet wird. Doch ein nennenswerter Unterschied ist die öffentliche Akzeptanz von Magie, und der Stolz auf alles, was damit einhergeht. Mittlerweile sind die Legenden und Geschichten jedoch kaum noch mit der Realität zu vergleichen, doch besonders das Königshaus sieht nur seine Vorteile darin, vom Rest der Welt als gefürchtete Magier angesehen zu werden.

    Nennenswerte Orte Highmoor Hill ist die westlichste Großstadt in Ravenwood und damit die vergleichsweise Toleranteste, was Personen aus anderen Königreichen betrifft. Farkjer hingegen liegt tief in den östlichen Mooren des Landes und die dunkelsten Märchen werden mit ihnen in Verbindung gebracht. An der Academy of Norbury wird der Umgang mit Magie gelehrt, Magier aus den umliegenden Ländern gelten zwar stets als Außenseiter, werden aufgrund der verehrten magischen Gabe allerdings nicht verstoßen oder abgelehnt.

    Magietoleranz Magie wird in Ravenwood nicht nur toleriert, sondern hoch angesehen und sehr geschätzt.

  • Balmora

    CaledorKönigsfamilie
    Henllan
    Hauptstadt
    StormBastardname

    Kalt, hart und widerstandsfähig sind die Menschen im nördlichsten Königreich an ihre verschneite Heimat angepasst. In Sachen Überlebenskunst macht ihnen so schnell keiner etwas vor, denn nirgendwo auf dem Kontinent herrschen so eisige und gnadenlose Bedingungen, die jeden Tag zu einem Kampf machen können. Im Norden grenzt Balmora an die nicht bewohnbaren Deathlands, das vergessene Atmora an, und je weiter man in diese Richtung reist, umso beständiger wird die weiße Schneedecke, bis sie letztendlich ganzjährig vorhanden bleibt.

    Königshaus In der Hauptstadt Henllan regiert seit Jahrhunderten die Königsfamilie Caledor, und die Nordleute stehen loyal und ehrfürchtig hinter ihnen, tragen ihre Banner selbstsicher und stolz auf ihr Land, ihre Traditionen und Lebensweisen.

    Landschaft Die Vegetation in Balmora ist durch die schwierigen Lebensumstände gezeichnet. Die Landschaft wird oft von dichten Nadelwäldern beherrscht, welche ebenfalls eine der wichtigsten Ressourcen des Landes darstellen, um die langen Winter mit ihrem Feuerholz warm zu halten. An das Klima angepasst haben sich Elche, Bären, Füchse und die Wölfe, welche die Nordleute oft als treue Begleiter gezähmt haben, doch ebenso ist die Fischerei und das Eisangeln ein nicht zu unterschätzender Wirtschaftszweig.

    Klima Die Winter in Balmora sind lang, eisig und verschneit, nicht selten durchzogen von Schneestürmen. Die Sommer im Gegenzug sind mild, doch sie sind kurz und erreichen die nördlichsten Gebiete des Reiches nicht.

    Gesellschaft Balmora stellt in seiner Gesellschaftsstruktur keine Ausnahme dar, regiert das Königreich über den Adel, und der Adel über die Unterschichten. Ein Großteil der Bevölkerung ist aufgrund der schwierigen Lebensbedingungen in oder um den größeren Städten zu finden, und verhältnismäßig wenige Dörfer oder Höfe verteilen sich in dem weitläufigen Land und sind auf sich allein gestellt, denn die Selbstversorgung ist in Balmora erfordert viel Arbeit und manchmal schlichtweg Glück. Balmora ist ein Verächter der Magie, und es ist das einzige Königreich welches keine Toleranz für magischen Blut aufweist, egal in welcher Form. Dafür glauben sie an ihr Handwerk, an harte Arbeit und an sich selbst, ihre Schmiedekunst ist legendär, das atmorische Eisen welches die besten und widerstandsfähigsten Waffen hergibt, legendär und weltweit begehrt, und die Geschichten von großartigen Schlachten und mächtigen Kriegern werden seit jeher durch die ganze Welt getragen.

    Nennenswerte Orte Helsted ist die südlichste Großstadt in Balmora nahe der Grenze zu Talysarn, weshalb die Winter dort vergleichsweise mild sind. Holvík hingegen ist eine der nördlichsten und damit kältesten Städte in ganz Altoria und wird in ihrer Lage nur von Winterhold Keep, der harten, aber legendären Akademie zur Kampf- und Ritterausbildung, übertroffen.

    Magietoleranz Keine. In Balmora werden die gängigsten Formen der Magie verachtet und jede Zurschaustellung bestraft.

  • Morinthia

    SandorKönigsfamilie
    Prion
    Hauptstadt
    Dune
    Bastardname

    Das Königreich Morinthia wirkt auf den ersten Blick wie nichts als eine trostlose Wüstenlandschaft, doch auch wenn es überaus schwierig ist den Weg durch die Dünen zu finden, so täuscht der erste Eindruck, verbirgt sich ein überaus vielseitiges Land unter der ewig währenden Sonne. Die Einheimischen wissen die endlosen Sanddünen zu navigieren und zu ihrem Vorteil zu nutzen, und der größte Feind stellt für seit jeher der Vulkan inmitten ihres Landes dar, denn die Gebirgskette im Südosten ihres Landes trennt sie von der unbewohnbaren Scorched Valley, wo der Ausbruch eines weiteren Vulkans vor Jahrhunderten jegliches Leben unter heißer Lava begraben hat.

    Königshaus Seit wenigen Jahren herrscht die Familie Sandor über das Land, doch kein anderes Königreich wechselt seine Königshäuser so oft wie Morinthia.

    Landschaft Der Großteil des Reiches ist durch Wüste und Sand gezeichnet, in welcher lediglich Kakteen und Trockensträucher wachsen, doch vor allen zur Küste im Norden hin geht die Vegetation in grün bewachsene Dünen und hohe Gräser über, und auch die Städte und Adelshäuser in den Sanden sind Oasen reich an klarem Wasser, Dattelbäumen und anderen grünen Pflanzen. In der Nähe des Vulkans finden sich außerdem die Weinberge des so beliebten Nymeros Weins, und durch geschickte Bewässerungssysteme wächst von Getreide, über Obst und Gemüse bishin zu Mandeln beinahe alles. Die Tierwelt besteht aus allerlei Schlangen, Skorpionen und Eidechsen, nicht selten giftig, und zur Fortbewegung in den heißen Gefilden dienen Pferde und Kamele.

    Klima Das Klima in Morinthia ist entsprechend heiß und trocken, die Sonne scheint beinahe immer, und es gibt selten Regen. Tagsüber erreichen die Temperaturen manchmal bis zu 40 Grad, und fallen in den Nächten rapide auf unter 20 Grad ab. Im Norden zum Gebirge hin wird die Luft weniger trocken, und die Temperaturen bleiben einheitlicher, doch die kalten Winde des Nordens und die warmen des Südens machen das Leben hier ebenfalls anstrengend und unberechenbar, weshalb man hier kaum bewohnte Häuser findet.

    Gesellschaft Die Bewohner des Reiches teilen sich überwiegend auf die belebten Städte auf, die Gesellschaft ist in vielerlei Hinsicht sehr unkonventionell und unbekümmert in ihren Werten - so macht es für sie keinen Unterschied, wenn ein Kind einen Bastard-Namen trägt, eine Verbindung nicht unbedingt mit einer Ehe einhergeht, das erstgeborene Kind und Erbe Mädchen oder Junge ist, oder ob dem Königshaus Treue geschworen werden muss, wenn es entgegen dem Willen des Volkes handelt.
    Als Kontrast dazu allerdings ist die Kluft zwischen Arm und Reich riesig, gibt es kaum eine Mittelschicht, und auch wenn Sklavenhaltung und Ausbeutung öffentlich verpönt und abgestritten wird, stellt es ein weit verbreitetes Problem dar. Etwas, das gern übersehen wird, denn Morinthia ist bekannt für seine farbenfrohen und aufregenden Kulturen, seine Musik, Veranstaltungen und das sehr hochmütige und stolze Gemüt.

    Nennenswerte Orte Über die wichtige Händlerstadt Caeo im Süden laufen viele Handelsrouten nach Prion, der Hauptstadt und dem Hauptsitz der Trader's Guild, der berühmten Schule zur Kunst des Handelns und der Geschäfte. Die Großstadt Risca hingegen liegt weiter östlich im Landesinneren und kaum eine Stadt traut sich näher an das Scorched Valley heran.

    Magietoleranz In Morinthia wird Magie grundlegend toleriert, wenn nicht als Täuschung und Betrug eingesetzt (je nachdem wen es benachteiligt, fallen Strafen sehr individuell und ungerecht aus)





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zuletzt bearbeitet 16.05.2023 19:26 | nach oben springen
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