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#1

• Magierarten

in Guides 07.04.2023 22:08
von Grand Master • 44 Beiträge
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Grand Master
Wesen novalue
Zugehörigkeit Nicht angegeben
Herkunft novalue



Magical Basics
Magier sind Menschen, die der Magie fähig sind. Sie unterteilen sich in folgende vier Gruppen: Druids (Gestaltwandlung), Rogues (Gedankenmanipulation), Sorceress/ Sorcerer (Elementarmagie) und Necromancer (Totenmagie).

Es gibt nicht allzu viele von ihnen auf dieser Welt, und oftmals müssen sie sich im Hintergrund halten, weisen die meisten Königreiche doch keine hohe Toleranz für aktiv betriebene Magie auf, und die Angst der Menschen wird schnell zur Radikalität. Mit den Jahrhunderten wurde der Magieanteil in der Bevölkerung damit nicht höher, und gemischt durch menschliches Blut sind viele Magier heutzutage auch nicht mehr im Ansatz so mächtig, wie ihre einstigen Vorfahren.

Trotz ihrer individuellen Fähigkeiten und den damit einhergehenden Besonderheiten, sind sie in ihrem Körper lediglich menschlich, altern normal und sind ebenso zu verletzen und zu töten. Des Weiteren benötigen sie ihre Hände und Finger, um ihre Magie wirken und ihr den gewünschten Ausdruck geben zu können. Die jeweiligen Bewegungen und Formen ihrer Hände sind instinktiv in ihnen verankert, doch es benötigt nichtsdestotrotz Arbeit und Übung, um sie zu perfektionieren, und der Magie Einhalt gebieten zu können.

Ihre Magie zeigt sich zu unterschiedlichen Zeitpunkten in ihrem Leben, oftmals schon im Kindesalter.






Druids
Gestaltwandler
Druids, in der Literatur häufig unter Druid Mages zu finden, sind Gestaltwandler, denen es möglich ist sich in eine bestimmte Tierform zu wandeln (Drachen zählen nicht darunter) - welche, scheint dabei willkürlich, und kann weder vererbt, noch beeinflusst werden.

Einmal gewandelt, können sie nicht mehr in ihrer menschlichen Stimme kommunizieren, doch die Wandlung zurück steht ihnen jederzeit frei. Sie besitzen außerdem die Fähigkeit, ihren Geist mit einem beliebigen Wesen ihrer Tierform zu verbinden, um so theoretischer Weise alle Sinneseindrücke des Tieres an einem anderen Ort wahrzunehmen. Sie können alles sehen und hören, was der Vertreter ihrer Tierform mitbekommt und je nach Tierform kann das Druiden zu hervorragenden Spähern und Spionen machen.




Rogues
Geistesmagier
Rogues, auch Rogue Mages genannt, sind Meister der Geistesmagie. Sie können sich in die Köpfe anderer Lebewesen schleichen und deren Gedanken und Handlungen lenken, als wären sie Marionetten. Diese Fähigkeit qualifiziert Rogues besonders als Händler, Feilscher oder Berater, aber auch weitere Tätigkeiten, bei der die Gunst anderer von Vorteil ist.

Die Fähigsten unter ihnen können sogar einige Erinnerungen verändern und umschreiben, doch nicht jeder Geist ist gleich, und die Gedankenwelt ein komplexes Netzwerk, das zu navigieren einen schnell an die Grenzen führt.
Rogues können sich nicht gegenseitig manipulieren, ihre Magie macht sie immun gegen jegliche Formen der Geistesmagie, die sich gegen sie richtet.

Auf jeden Rogue Mage kommt dazu noch eine Person, mit welcher ihre Fähigkeiten kollidieren, was sie immun macht - die Wissenschaft dahinter ist unklar, scheint es sich eher um willkürliche Einzelfälle zu handeln, die lediglich eine Immunität gegen einen einzelnen Rogue aufweisen, jedoch nicht gegen alle anderen.





Sorceress
Elementarmagier
Sorcerer (männl.) / Sorceress (weibl.) sind der Elementarmagie fähig, und können in vier verschiedene Klassen hineingeboren werden, in welcher sich ihre Magie zeigt. Sie können nicht zwischen den Elementen wechseln, und lediglich ihr eigenes kontrollieren lernen. Je nach Magieform sind Sorcerer wahre Multitalente und finden häufig in handwerklichen Berufen anklang.
Zu beherrschen gilt es:

Wasser: Ein Sorcerer kann Wasser beeinflussen, seinem Willen fügen und es sogar zu Eis gefrieren lassen. Sie sind immun gegen Kälte, und können ebenso wenig ertrinken.

Erde: Sorcerer der Erde besitzen den wahren grünen Daumen, können das Wachstum von Pflanzen beeinflussen und haben eine besondere Verbindung zu der Natur. Sie sind dadurch immun gegen jegliche Pflanzliche Gifte.

Feuer: Burn the witch funktioniert mit einem Sorcerer des Feuers nicht, sie können die Flammen nicht nur bändigen oder entfesseln, sondern sind ebenso immun gegen die sengende und tödliche Hitze (Drachenfeuer jedoch ausgenommen).

Luft: Auf den ersten Blick scheinen Sorcerer der Luft der Telekinese fähig zu sein, doch in Wahrheit sind sie in der Lage, die Luft um Gegenstände herum ihrem Willen zu fügen. Das beinhaltet sowohl den Luftdruck, als Beispielsweise auch den Sauerstoffanteil, und mächtige Magier unter ihnen können sogar starke Winde entstehen lassen.




Necromancer
Totenmagier
Die Magie der Totenbeschwörung liegt in ihrem Blut, doch Necromancer sind nicht nur dazu in der Lage zu lernen, die Toten wieder auferstehen zu lassen, sie sind ebenso der Blutmagie fähig. Doch Vorsicht in der Anwendung ist geboten, denn die Überschreitung vom Reich der Lebenden zu den Toten fordert ihren Tribut. Nur der Tod kann für das Leben bezahlen, und wer eine verstorbene Person oder ein Wesen vollends wieder auferstehen lassen will, muss ein Leben im Gegenzug anbieten, welches den Platz des Verstorbenen einnimmt - und auch hierbei kann man sich nicht immer wirklich sicher sein, wie viel von der Person wirklich zurückkehrt, abhängig der Zeit des Ablebens, dem Zustand des Körpers (ein Körper sollte vorhanden sein), und der Fähigkeit des Necromancers.

Durch Handauflegen können sie den Blutfluss und damit auch den Herzschlag eines Wesens beeinflussen, was sie fast schon zu Heilern macht - vorausgesetzt sie entscheiden sich dafür. Sie können Tode nicht vermeiden, doch Blutungen stoppen oder beschleunigen, solange sie ihre Magie wirken. Als besonders nützlich zeigen sich ihre Fähigkeiten auf oder neben den blutigen Schlachtfeldern dieser Welt, wo sie als Krieger und Kämpfer oder als Heiler agieren. In kleinerem Maßstab beweisen sich einige von ihnen als Söldner.







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zuletzt bearbeitet 15.05.2024 15:04 | nach oben springen
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